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游戲工委:上半年游戲銷售突破六百億海外收入高速增長
2015-07-31 
        

        中新網(wǎng)7月30日電近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中心游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布《2015年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,中國游戲市場上半年實際銷售收入達到605.1億元人民幣,同比增長21.9%,增速處于合理區(qū)間。此外,報告還從政策、環(huán)境、技術、細分領域等不同角度對中國游戲產(chǎn)業(yè)運行狀況進行了整體評估,并對未來發(fā)展趨勢進行了預測。

        自主研發(fā)游戲收入超450億新過審產(chǎn)品國產(chǎn)占88.7%

        2015年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場銷售收入達到458.3億元人民幣,同比增長33.3%。上半年,經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準出版的網(wǎng)絡游戲達到355款,其中自主研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量占88.7%。

        自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外出口高速增長

        2015年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外出口實際銷售收入達到17.6億美元,同比增長121.4%。近年來中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外出口呈現(xiàn)出兩個特征,第一,出現(xiàn)一批以出口為導向的游戲公司,如成都尼畢魯、智明星通等游戲公司,海外市場收入大幅超過國內(nèi)市場收入,甚至可以達到90%。第二,海外出口增量偏重于網(wǎng)頁游戲、移動游戲等更為輕量級的游戲。

        細分領域端游占比最高移動游戲增長最快

        在具體細分領域中,移動游戲增長速度最開,達到67.2%,網(wǎng)頁游戲為12.0%,客戶端游戲為4.5%。在市場占有率方面,客戶端游戲仍占最大份額,其次是移動游戲和網(wǎng)頁游戲,其中移動游戲市場占有率增長明顯??蛻舳擞螒颉⒕W(wǎng)頁游戲、移動游戲市場相繼從快速增長的初生期進入平穩(wěn)增長階段,形成了各細分市場均有不同程度增長、增長率相繼放緩的形態(tài),市場規(guī)模增速處于合理區(qū)間。

        電視游戲軟硬件同時布局市場剛起步

        而在發(fā)展一直慢于海外市場的電視游戲領域,目前也正是步入起步階段,積蓄多年軟硬件的力量同時釋放。在硬件方面,智能電視和機頂盒的數(shù)量規(guī)模均呈高速增長,其中機頂盒正在發(fā)力成為主要游戲平臺,多家企業(yè)發(fā)布新的游戲用機頂盒計劃,兩款海外主機也相繼入華。同時,備受關注的主機游戲軟件數(shù)量規(guī)模也增長顯著,根據(jù)國家新聞出版廣電總局的游戲?qū)徟Y果披露,2015年1~6月通過審核的主機游戲已經(jīng)達到25款,而去年全年僅10款,增長速度較快。(中新網(wǎng)IT頻道)(原標題:游戲工委:上半年游戲銷售突破六百億海外收入高速增長)

        本文來源:中國新聞網(wǎng)

        
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